本文實(shí)例講述了+實(shí)現(xiàn)彩色圖片轉(zhuǎn)換成黑白圖片的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

1、()

在主體代碼中使用 元素的id來(lái)獲取畫布,并設(shè)置畫布的寬和高為圖片的寬和高,再將上下文初始化為2d畫布;彩色圖片加載完成后,使用 () 將圖片加載到上下文,調(diào)用用于完成剩余繪制工作的 ()和 ();最后為指定彩色圖片的路徑。

2、()

使用 ()將圖像復(fù)制到 ,然后按照以下方式處理圖像:在圖像數(shù)據(jù)數(shù)組中移動(dòng),并收集前三個(gè)字節(jié)(紅色、綠色和藍(lán)色,忽略 )的值;然后,該圖像將三個(gè)字節(jié)的值相加,并將總和除以3,計(jì)算結(jié)果將舍入為一個(gè)整數(shù),并被寫入到這三個(gè)字節(jié)的值中。此值對(duì)應(yīng)于顏色的色調(diào),但灰度值從0到255,得到外觀與原始彩色圖片相同的黑白圖片。

3、()

() 將已更改的圖像數(shù)據(jù)寫回到畫布,通常用于讓另一個(gè)圖片執(zhí)行實(shí)際處理,并僅在處理完成時(shí)顯示結(jié)果。

var canvas, ctx, myImage;
function convertToGray() {
  myImage = document.getElementById("img");
  canvas = document.getElementById("myCanvas");
  canvas.width = img.width;
  canvas.height = img.height;
  if (canvas.getContext) {
    ctx = canvas.getContext("2d");
    myImage.onload = function() {
      ctx.drawImage(myImage, 0, 0);
      getColorData();
      putColorData();
    }
    myImage.src = "images/img8.jpg";
  }
}
function getColorData() {
  var length = canvas.width * canvas.height;
  myImage = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  for (var i = 0; i < length * 4; i += 4) {
    var myRed = myImage.data[i];
    var myGreen = myImage.data[i + 1];
    var myBlue = myImage.data[i + 2];
    myGray = parseInt((myRed + myGreen + myBlue) / 3);
    myImage.data[i] = myGray;
    myImage.data[i + 1] = myGray;
    myImage.data[i + 2] = myGray;
  }
}
function putColorData() {
  ctx.putImageData(myImage, 0, 0);
}

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希望本文所述對(duì)大家程序設(shè)計(jì)有所幫助。