chatgpt 游戲分析 抄別人還抄自己,ChatGPT能做游戲嗎?
GPT又火了一遍!近日,向全球發(fā)布了大規(guī)模語(yǔ)言訓(xùn)練模型GPT的全面進(jìn)化版GPT-4。它也被稱為史上最強(qiáng)訓(xùn)練模型,能通過微積分考試,甚至能完成律師職業(yè)資格證考試。許多人又開始擔(dān)心,AI在多個(gè)行業(yè)的人工替代浪潮又向前席卷了一大步。
從2015年馬斯克用10億美元發(fā)起非盈利AI研究項(xiàng)目,到2022年底發(fā)布GPT-3的衍生產(chǎn)品在5天內(nèi)吸引超過100萬用戶,再到今天GPT-4的革命性發(fā)布,很多人早已開始擁抱人工智能的急速發(fā)展,并對(duì)搜索引擎甚至是一些外包性創(chuàng)意工作產(chǎn)生了很大的擔(dān)憂。
GPT-4不僅能夠讀取文本,現(xiàn)在已經(jīng)可以將圖片作為輸入進(jìn)行解讀和回答了。而據(jù)的官方消息,它還具有比高出很多的回答準(zhǔn)確性。
(GPT-4讀取圖片,并找出了其中反常識(shí)的存在)
寫代碼,修bug,處理文檔,創(chuàng)作音樂,生成游戲劇情文本,甚至直接開發(fā)小游戲,等生成式AI也被許多人認(rèn)為將在未來大范圍影響娛樂產(chǎn)業(yè)。Web 3領(lǐng)域知名投資公司a16z還稱,“游戲開發(fā)”可能會(huì)成為娛樂行業(yè)內(nèi),生成式AI影響最大的領(lǐng)域。
(a16z)
一、GPT和AIGC在創(chuàng)意領(lǐng)域的潛在應(yīng)用
美術(shù)資源生成
在紅杉資本合伙人撰寫的文章 AI: A New 中,作者曾表示,AIGC在游戲行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景可能是生成型內(nèi)容的重要方向。最為直觀的就是游戲美術(shù)和AIGC內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性。有投資公司曾研究AI和娛樂行業(yè)的發(fā)展后指出,AIGC可能會(huì)為一些游戲公司的美術(shù)資源生成帶來效率提升的同時(shí),讓制作成本大幅降低。以往需要數(shù)天乃至數(shù)周時(shí)間做出的一副原畫作品或者是營(yíng)銷向設(shè)計(jì)作品,能通過AIGC的手段在幾分鐘內(nèi)通通搞定。
(紅杉資本 AI: A New )
不過,游戲行業(yè)的大多數(shù)產(chǎn)品對(duì)美術(shù)資源的要求非常高,特別是在藝術(shù)指導(dǎo)的前提下,需要美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,同時(shí)注重各類細(xì)節(jié)的表達(dá),以及作品中的各素材聯(lián)系的合理性和邏輯性,像這類的繪畫類AIGC平臺(tái)的發(fā)展,短期內(nèi)對(duì)于游戲美術(shù)資源的替代性并不會(huì)那么強(qiáng)。但是,根據(jù)游戲原畫師的說法,AI繪畫能在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的前期創(chuàng)意和構(gòu)思階段提供不少的輔助,幫助原畫師在尋找設(shè)計(jì)靈感的階段做出創(chuàng)意參考。
游戲劇情生成
曾發(fā)布過AIGC引擎 ,支持用戶在里面用自己的語(yǔ)言實(shí)時(shí)地生成各種不同劇情,這意味著通過未來的AI工具,游戲可能可以實(shí)現(xiàn)千人千面的劇情體驗(yàn),感受極為不同的游戲走向和結(jié)局,甚至可以在游戲內(nèi)展開一直延續(xù)的劇情互動(dòng)。結(jié)合開發(fā)者的人工控制,這項(xiàng)功能被一些人認(rèn)為可以為文案和劇情創(chuàng)作提供更多不一樣的可能性。
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)/游戲編寫
游戲一直被當(dāng)做用于訓(xùn)練AI模型的場(chǎng)所,但目前這一形式可能發(fā)生了一些變化。利用這類AI工具,有人發(fā)現(xiàn)了一種使用大型語(yǔ)言模型生成游戲關(guān)卡的方法,這為生成式AI影響游戲設(shè)計(jì)打開了又一扇大門。在近期發(fā)表的一篇論文: Open- 中,研究人員詳細(xì)介紹了一種使用GPT-2為馬里奧和索尼克等舊平臺(tái)游戲生成游戲關(guān)卡的方法,而且可以通過文本提示提供“可控級(jí)別的生成”。
此外,隨著今日GPT4的重磅推出,設(shè)計(jì)師 測(cè)試了這一工具的游戲編寫能力,僅用60秒就編寫出了經(jīng)典小游戲《Pong》。他還表示,此前GPT-3.5需要人類輔助代碼實(shí)現(xiàn)或者bug的修改,但GPT-4已經(jīng)可以直接獨(dú)立完成編寫。
游戲內(nèi)對(duì)話程序/NPC系統(tǒng)
雖然隨著年底的大火才將這一類AI工具帶到大眾視野,但是類似的AIGC技術(shù)已在游戲行業(yè)有所運(yùn)用和實(shí)踐。知名游戲廠商R星在旗下游戲《GTA5》和《荒野大鏢客2》中就將AIGC技術(shù)運(yùn)用到NPC系統(tǒng)和人物建模等方面;《逆水寒手游》官方也表示已經(jīng)在游戲中實(shí)裝了“完全由AI驅(qū)動(dòng)的高智能NPC”,這些NPC能和玩家自由對(duì)話,并且基于對(duì)話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋。
人工智能的進(jìn)步和更多AIGC技術(shù)在游戲開發(fā)流程中的接入,或?qū)硪粋€(gè)玩家與NPC互動(dòng)的新時(shí)代,并進(jìn)一步提升游戲的沉浸感。通過賦予NPC無腳本的對(duì)話能力,以及使用多模態(tài)行為賦予其個(gè)人性格,玩家與NPC之間的交互不再是設(shè)定好的、完全流程式的,而是一種自由度極高的、更深度而立體的沉浸式體驗(yàn)。
二、用GPT制作游戲
作為能寫代碼的生成型AI,其實(shí)有能力為用戶創(chuàng)造一些簡(jiǎn)單的小型游戲,還能把游戲玩法生成背后的代碼直接提供給你。
外國(guó)玩家就用“開發(fā)”了一款數(shù)字解謎游戲,它還制定了其中的所有規(guī)則,放出了游戲背后的代碼,引發(fā)了小范圍的討論。游戲會(huì)給到玩家一系列的網(wǎng)格狀數(shù)字,每一行和每一列的邊上都會(huì)有一個(gè)目標(biāo)數(shù),玩家需要?jiǎng)h除各行和列里面的某些數(shù)字,使得剩下的數(shù)字加總起來的和與各行、列邊上的數(shù)字相等。
但是這個(gè)游戲有一個(gè)致命的問題:它并不是一個(gè)全新的產(chǎn)品。
安卓應(yīng)用商店里面的游戲和開發(fā)的這個(gè)游戲非常類似,前者首發(fā)于2020年,規(guī)則上兩者可以說是一模一樣。它的理念也非常接近網(wǎng)頁(yè)游戲,都是用“行和列上的數(shù)字分別加總得到一個(gè)總和”的玩法進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā)的。
(游戲的界面)
在用“開發(fā)”了之后,他說自己對(duì)AI能夠以如此快的速度設(shè)計(jì)出一個(gè)游戲感到非常震驚;但同時(shí)他也提出,“我最大的擔(dān)憂其實(shí)是非常自信地稱自己創(chuàng)作的游戲是出自一個(gè)全新的想法。我比較認(rèn)同的是,可以說自己受到xxx游戲的啟發(fā),如果它能在回答中放出一些數(shù)據(jù)源或者是關(guān)于這個(gè)想法的詳細(xì)解釋就更好了”。
隨后,為驗(yàn)證的“游戲創(chuàng)作能力”,又有一位叫的用戶和他進(jìn)行了新對(duì)話:“你能給一個(gè)叫做的游戲?qū)懸幌麓a嗎?”立刻給出了和之前請(qǐng)它創(chuàng)作的規(guī)則完全一樣的代碼chatgpt 游戲分析,令人震驚。但是問題在于,在這次新的對(duì)話中并沒有給出關(guān)于玩法、規(guī)則等的任何信息,而這次,對(duì)此前的回答進(jìn)行了一次“自我抄襲”。
三、GPT可能存在的局限
可信度問題
體驗(yàn)過的人知道,在和它剛開始進(jìn)行對(duì)話的時(shí)候chatgpt 游戲分析,會(huì)被它的“淵博學(xué)識(shí)”和“計(jì)算能力”震撼到。但隨著對(duì)話量的增加和一些含有更多信息量、更難的問題的提出,還是容易“一本正經(jīng)地胡說八道”,這仍然是最亟待解決的問題。許多人工智能在效率上、信息處理量上具有很大的優(yōu)勢(shì)chatgpt 游戲分析,但是可靠性及可信度仍存在很多瑕疵。
(出處:)
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