接入虛擬數(shù)字人chatgpt,虛擬人將擁有“有趣的靈魂”?

近日,多家上市公司表明,已將技術(shù)用于虛擬數(shù)字人業(yè)務(wù),為數(shù)字人構(gòu)建“AI大腦”。中科深智創(chuàng)始人兼CEO成維忠向記者表示,一定會(huì)在數(shù)字人當(dāng)中大規(guī)模應(yīng)用,但它并不能解決數(shù)字人的核心問(wèn)題,即如何讓數(shù)字人更好地表達(dá)“感情” 。

概念仍在資本市場(chǎng)發(fā)酵,就在多家上市公司公開(kāi)表明不涉及相關(guān)業(yè)務(wù)時(shí),一眾布局虛擬數(shù)字人業(yè)務(wù)的公司卻站出來(lái)“主動(dòng)認(rèn)領(lǐng)”。

天娛數(shù)科(.SZ)在投資者互動(dòng)平臺(tái)表示,下屬子公司元境科技虛擬數(shù)字人已接入等模型,并已在跨境電商直播、虛擬主播直播互動(dòng)等場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)應(yīng)用,形成產(chǎn)品化解決方案。天地在線(.SZ)亦表示,參股公司世優(yōu)科技已將技術(shù)接入數(shù)字人產(chǎn)品當(dāng)中,正在通過(guò)數(shù)字人自身的人設(shè)背景等相關(guān)數(shù)據(jù)集,基于形成數(shù)字人專有大腦,構(gòu)建人性化模型。

另有藍(lán)色光標(biāo)(.SZ)、奧飛娛樂(lè)(.SZ)、因賽集團(tuán)(.SZ)等公司也都表示,自身的虛擬人業(yè)務(wù)與技術(shù)有關(guān)聯(lián)。

值得注意的是,基于應(yīng)用方向的差異,虛擬人產(chǎn)品的AI技術(shù)含量也有不同。多位虛擬人行業(yè)人士告訴記者,的出現(xiàn),對(duì)于智能客服虛擬人的沖擊更大,但對(duì)于3D擬真、表演類的虛擬人而言,更重要的是解決動(dòng)作、表情上的技術(shù)問(wèn)題。

“以腦科學(xué)作類比,大腦可分為動(dòng)物腦和理性腦。動(dòng)物腦反映在情緒、動(dòng)作上,理性腦與思維相關(guān)。所解決的問(wèn)題都是在理性腦的范疇,比如思考和創(chuàng)作,沒(méi)有涉及到動(dòng)物腦。但動(dòng)物腦才是虛擬人最核心的問(wèn)題所在,也就是如何讓虛擬人能夠更好地表達(dá)情感和做出動(dòng)作。就像我們是少數(shù)聚焦生成式AI技術(shù)的公司,基于自研的CLMP算法模型,去解決虛擬人的動(dòng)物腦問(wèn)題,有了健全的動(dòng)物腦,虛擬人才有生命力。”成維忠進(jìn)一步解釋道。

國(guó)泰君安研報(bào)指出,等AIGC應(yīng)用程序?qū)@著提升數(shù)字人的制造效率,內(nèi)容成本低且可定制。AIGC能顯著提高數(shù)字人多模態(tài)交互中的識(shí)別感知和分析決策能力,成為元宇宙世界重要的生產(chǎn)力工具。

成維忠認(rèn)為,虛擬人相當(dāng)于元宇宙的UI,有網(wǎng)絡(luò)和有屏的地方,都有虛擬人的潛在需求。“原來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)交互體驗(yàn)主要是菜單式,在元宇宙這種3D沉浸環(huán)境中,虛擬人就充當(dāng)了與人交流的媒介。在未來(lái)幾年中虛擬數(shù)字人chatgpt,所有有屏的互聯(lián)網(wǎng)都存在體驗(yàn)升級(jí)的機(jī)會(huì)。從這個(gè)角度看虛擬數(shù)字人chatgpt,虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景就非常大了?!?/p>